Reprise suite patch 6 PC et dreamcast
Posté : mar. 10 avr. 2018, 15:14
salut,
Comme convenu Voici le récapitulatif de nos avancés que j'ai mis sur romhack par rapport à la version dreamcast :
- on a réussi à introduire les accents dans la font dreamcast,
- à changer la vwf (largeur des caractères et espacement entre les caractères) pour le texte fr rentre car souvent plus long que le texte anglais
- L'import du sys.afs et f_wintex.afs en français ou vous aviez déjà tous redessiné et en bien belle facture,
- le sous titrage des vidéos grâce à vos .srt que l'on a inscrusté dans les vidéos dreamcast
- la traduction des menus sauf le détails des magies et des objets je crois (mais c'est immense ^^ et peut être que l'as déjà si tu veux bien partagé avec nous).
- l'import et ajustement de l'alignement de la ram de tous les afs de dialogues traduits datant de l'époque soit 51% du jeu
- la refonte de la page d'accueil
- deux corrections de coquilles datant de la sortie jeu dans le menu de détail des objets soit remplacé un HP par MP ou le contraire je sais plus et un +22 en +24 dans le sys.afs
- l'utilisation (voir la modification pour les accents) de tous les outils italien que ce soit pour les images ou l'extraction et l'import de fichiers texte et d'image (même les images qui doivent passées par le format .raw) Dragoncity en a fait des "batches" pour la plupart ce qui permet de ne pas utiliser d'invite de commande.
comme dit plus haut, on bloque sur le 6400.AFS que tu as réussi à traduire avec tes outils (textes et image et autre chose si tu as). tu peux m'envoyer un mp avec les outils puis une liste d'AFS qu'il reste à traduire.
Comme requêtes je voulais juste aussi tes afs traduit pour les injecter dans la version dreamcast et savoir si tu avais changé des choses dans le sys.AFS et le f_wintex.AFS peut être que tu pourrais échanger avec nous ta dernière version car dans la notre il reste du texte qui n'a pas été traduit. Et si tu avais autre chose à partager.
En tout cas, tout ce qui a été fait est très impressionnant
Vivement qu'on continue.
Comme convenu Voici le récapitulatif de nos avancés que j'ai mis sur romhack par rapport à la version dreamcast :
- on a réussi à introduire les accents dans la font dreamcast,
- à changer la vwf (largeur des caractères et espacement entre les caractères) pour le texte fr rentre car souvent plus long que le texte anglais
- L'import du sys.afs et f_wintex.afs en français ou vous aviez déjà tous redessiné et en bien belle facture,
- le sous titrage des vidéos grâce à vos .srt que l'on a inscrusté dans les vidéos dreamcast
- la traduction des menus sauf le détails des magies et des objets je crois (mais c'est immense ^^ et peut être que l'as déjà si tu veux bien partagé avec nous).
- l'import et ajustement de l'alignement de la ram de tous les afs de dialogues traduits datant de l'époque soit 51% du jeu
- la refonte de la page d'accueil
- deux corrections de coquilles datant de la sortie jeu dans le menu de détail des objets soit remplacé un HP par MP ou le contraire je sais plus et un +22 en +24 dans le sys.afs
- l'utilisation (voir la modification pour les accents) de tous les outils italien que ce soit pour les images ou l'extraction et l'import de fichiers texte et d'image (même les images qui doivent passées par le format .raw) Dragoncity en a fait des "batches" pour la plupart ce qui permet de ne pas utiliser d'invite de commande.
comme dit plus haut, on bloque sur le 6400.AFS que tu as réussi à traduire avec tes outils (textes et image et autre chose si tu as). tu peux m'envoyer un mp avec les outils puis une liste d'AFS qu'il reste à traduire.
Comme requêtes je voulais juste aussi tes afs traduit pour les injecter dans la version dreamcast et savoir si tu avais changé des choses dans le sys.AFS et le f_wintex.AFS peut être que tu pourrais échanger avec nous ta dernière version car dans la notre il reste du texte qui n'a pas été traduit. Et si tu avais autre chose à partager.
En tout cas, tout ce qui a été fait est très impressionnant
![Smile :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)